Projektas iš dalies finansuojamas Lietuvos kultūros tarybos lėšomis.
Projekto tikslas – sukurti skaitmeninėmis technologijomis grindžiamą programavimo pagrindų mokymo aplinką bei turinį, suteikti galimybę dalyviams pritaikyti įgytas žinias praktikoje, surengiant robotikos programavimo konkursą.
